문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 연속 마법 (문단 편집) == [[파이널 판타지 시리즈]]의 어빌리티 == 말 그대로 연속 마법으로서, 한 번에 마법 2개를 연속으로 사용하는 강력한 어빌리티이다. 다만 마법 2개분의 주문을 영창하기 때문인지 사용에 약간 딜레이가 존재하며, 그만큼 MP소모도 심하니 주의. 게다가 5편의 [[적마도사]]를 잡 마스터해도, 적마도사가 상급 마법을 배우지 못하기 때문에 연타가 가능한 마법 레벨은 3이 한계였다. 그렇기 때문에 다른 직업의 마법 커맨드를 같이 넣어줄 필요가 있었다. 그렇지만 [[파이널 판타지 VI]]의 [[소울 오브 사마사]]는 마석으로 마법을 배우는 방식이라 문제가 없다. [[파이널 판타지 VII]]에서는 '''기본이 4연타'''라는, 정신이 나가도 한참 오래 전에 나간 '''마법 난타''' 마테리아가 존재한다. [[파이널 판타지 X]]에선 스피어보드에서 [[루루(파이널 판타지 X)]]의 영역 후반부에 획득할 수 있다. CTB 특성상 한 턴에 마법을 2연발할 수 있다는 것 자체도 좋은 효과인데, 숨겨진 효과로 사용하려는 본래 마법의 동작시간을 무시하고 무조건 기본공격과 같은 동작시간(3)을 소모한다는 특성이 있어서 의외로 턴효율도 좋은 편이다. 본작이 [[칠요의 무기]] 때문에 마법공격이 물리공격에 비해 한없이 불리하다고는 하나, 연속마법에 한해서는 그렇게까지 꿇리지는 않을 정도. 특히, FF10 원판에서는 퀵 트릭이 너무 강했기 때문에 자연적으로 밀리는 처지였으나 인터내셔널에서 퀵 트릭의 동작시간이 1에서 2로 두 배가 되어버린 탓에 크게 밀리지 않는 수준까지 효율이 올라왔고, 더욱이 인터내셔널부터 등장한 최종보스 [[데어 리히터]]는 전체공격이 좋은 효율을 보이는 보스라서 연속마법 알테마 2연타가 퀵 트릭보다 턴 대비 딜량이 더 높게 나온다. 다만 습득하려면 스토리 진행 중에는 최후반에나 얻게 되는 Lv4 키 스피어가 필요하기에 다른 더 강력한 Lv4 키 요구 어빌리티에 밀리는 처지로, 본격적으로 파고들 때나 사용하게 되는 어빌리티. 또한 단일공격만 따지면 알테마보다 [[홀리(파이널 판타지 시리즈)|홀리]]가 더 강함에도 불구하고, 저건 흑마법이 아니라서 연속마법으로 사용할 수 없다는 것도 단점. [[파이널 판타지 XIV]]에서는 시전 시간이 있는 마법[* 즉 신속마를 이용해 즉시 시전할 경우 연속마법이 발동하지 않는다.]을 한 번 사용하면 일정시간 내에 사용하는 다음 마법은 즉시 시전하는 적마도사의 특성으로 구현되었다. [[파이널 판타지 XV]]에서는 마법조합 시 특정재료를 넣으면 2~5연속 마법을 만들 수 있다. 최대 9999 x 5연타 = 49995의 데미지를 넣을 수 있는 강력한 마법이지만, "'''최대''' 2~5연속"이라는 말이 붙어있는 만큼 항상 최대횟수로 날려주진 않는다. 나중에 한계돌파 마법(플레어, 프리즈, 일렉톤, 맥시멈 매직)으로 데미지 50000 이상(최대 99999)을 넘길 수 있을정도로 강해지면 한계돌파 마법으로 대체하게 되며, 아쉽게도 시스템 특성상 한계돌파 마법과 연속마법을 조합할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기